《狂战世界5-命运》游戏设计文档
作者:azazhs 发布会员:azazhs 版权:原创 发表日期:2006-7-30 阅读:
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哈利引擎游戏网现将重新启动《狂战世界5-命运》的制作,现在,哈利引擎游戏网将《狂战世界5-命运》的夏日体验版放出!!!
本作与前与前作相比,增加了:
1.阵营声望系统---多达10个阵营之间的复杂关系,同盟 中立 敌对。如果你将自己在某个阵营的声望降得很低,他们就会攻击你,而不会再带给你任何好处!声望高的话,相应阵营会给与好处。
2.国家系统---影响国家正常运行的两大体系和四个参数,国家经济体系里有国家金砖储备量和国家劳工拥有量;国家军事体系里有国家士兵数量和国家战备物资拥有量。提升自己的国家管理技能就可以提升这些参数!另外,这些数据每一秒都是在动态运行的!!!
3.重新设计的技能体系---大大减少技能总数,提升技能实用性。所有技能将通过技能书学习,不再通过升级学习。
4.所有BOSS的战斗都分阶段战斗,每个阶段BOSS都会有不同的技能,每个BOSS都有不同的属性抗性,战斗需要更多的战术。
5.新地图--新增加了 非洲大陆 和 命运之岛 两个重要的地图,狂战世界的整个世界也开放完毕
目前还在设计中的新系统:
1.战争系统---您可以向几个特定阵营宣战,需要消耗一定的资源可以发动不同规模的战争,战争可能胜利也可能失败,这将对声望和资源及国家管理技能有重要影响!
2.投资系统---您可以利用国家的财产进行国家投资建设,通过这些建设可以获得收益或亏损,这项系统也会对声望有影响。
游戏依然是根据主线任务系统推动游戏进程。
本作还将设计一些更有趣的系统有机结合到游戏中。
当然,剧情上本作将有个大家意想不到的结局!!!
另外,本作计划像《狂战世界3》一样给BOSS和重要角色配音。[现在的BOSS在战斗中还会随机说写东西哦~]