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《三人行@狂战世界》中的金融体系

作者:azazhs 来源:原创 日期:2014-5-28 13:24:38 人气:316 加入收藏 评论:0 标签:三人行 狂战世界 十年

十年前哈利引擎游戏网成立,仅比哈利引擎晚了一年,当年是依托哈利引擎·中国的一个子站点,到如今已经成为了哈利引擎的主要内容,这十年世界的变化不小,而我们却没什么变化,逐渐变成了一个小众网站,但是,我们依然坚持我们当年的信念。

这次《三人行@狂战世界 十年》引入了以中土银联为核心的金融体系,在这个体系中我们引入了类似现实中“信用卡”一样的东西,称之为“中土银联卡”,这卡拥有“信用支付”功能,并且有五个等级,大家会发现这些卡的“信用支付”额度都很高,申请条件就更高了,《三人行@狂战世界》是一个赚钱很难的游戏,一场艰难的BOOS战获得的货币“G”只有三位数,这如何支撑开销呢?其实我们是观察了《中土传奇》后每日任务能给玩家带来很高的物品回报,老玩家的资产积累很快,并且在“黄页棠赌场”玩家也能让“秒杀BOSS”这件道具变得十分廉价。

基于以上的观察结果,我们的解决方案就像当年设计《level》一样——属性膨胀,只是《level》是角色属性膨胀,而这次是通货膨胀,通过《十年》的系统微调,通货膨胀会让大家以前的积累影响变得比较小,因为随着通货膨胀,我们的货币回收也在增强。《十年》这部资料篇的主要剧情发生地“印度洋”就是实施通货膨胀与货币回收的主要地点,要进入这里必须付出高额的交通成本,当然这里的任务给予的奖励也额外丰厚,并且通过“中土银联卡”鼓励大家使用“信用支付”,而信用支付是会收取一定的手续费的,这手续费也一点一滴的逐渐回收货币,再通过银联理财计划将玩家的资金尽可能控制在银行中不能使用,只要每天给予玩家一定的货币即可“冻结”大部分的现金是很重要的设计,除此以外为了进一步实现通货膨胀但又不影响游戏的基本体验,股市(或者成为股票,股份)概念被引入了,玩家持有的股票是可以被计算为资产的,但是这部分资产相比银联理财计划来说,是一个更深程度的“冻结”,这部分的资金是只能看不能用的,更多的股票可以充当资产为你申请更高等级的“中土银联卡”,但是它并不能取出来偿还“信用支付”。

除了新开发的部分,我们还对炼金系统进行了一些修改,在“温度”系统没有引入前,部分玩家可以通过不断的挖矿获取巨额财富,但是这样会很疲劳,我们不希望玩家如此游戏,所以我们引入了“温度”,但是我们发现引入“温度”后玩家基本不太愿意去挖矿然后炼金了,即使炼金的原料可以在霍比特国用“秒杀BOSS”或者“诛神之石”兑换,所以我们完善了温度系统,让玩家可以通过在印度洋获取熵能晶簇来降温,并且开发了炼金爆击系统,一份炼金材料可以得到更多的黄金,除此以外还将炼金失败就让所有材料消失的设定变为“黄金”不会消失(炼制小金砖的金条不会消失、炼制大金砖的小金砖不会消失),希望这些调整可以吸引大家每天都来炼金,正常情况下推荐玩家每天炼制2至3个大金砖。

最后谈谈第二章的开发计划,在第二章中我们计划针对金融体系进行深化开发,开放“荣光证券交易所”和“莎莲娜证券交易所”,正式开放股票交易并且完善股票波动系统,等这部分内容完成后,大家就可以把《三人行@狂战世界》这部作品当城一个模拟经营游戏来进行了!希望大家喜欢我们这次对金融体系的设定。

这篇文章就和大家聊到这里,更多前沿资讯请关注本站嘉宾文库。

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