哈利引擎中国 | 哈利引擎国际 | 网游资讯频道 | 实验室
游客,欢迎您! 请登录 免费注册 忘记密码
您所在的位置:首页 > 嘉宾文库 > 正文

第三期开发者访谈:三人行的下一部资料篇

作者:azazhs 来源:原创 日期:2013-7-22 14:13:02 人气:462 加入收藏 评论:0 标签:三人行 开发者访谈 中土传奇 光辉事迹

三人行@狂战世界》的光辉事迹公共测试版已经发布一段时间了,关于游戏未来的走向,游戏总设计azazhs将为你一一解答。这是第三期开发者访谈。

Q.在端午节哈利引擎游戏网发布了《三人行@狂战世界 中土传奇》的光辉成就公共测试版,这是否是属於中土传奇这部资料篇的更新内容呢?

A.这是一个独立于主线开发的支线开发版本,我们目前对在游戏新资料篇中加入有巨大影响的系统都会选择在新资料篇发布的前一个资料篇中应用这一系统开发一个公共测试版以测试其稳定性,Ver1.90如此,这个Ver2.40也是如此,这一点我们在第二期开发者访谈中已经提到过了,并且我们成功的实现了我们当初所制定的计划(这一点对于我们很不容易,因为我们的许多策划都夭折了,例如《天殒传说:命运之轮》还有在我们哈利引擎十年系列专题中提到的那些夭折的规划)。综上所述,这是一个并不完全属于中土传奇的更新内容,它是属于《三人行@狂战世界》下一部资料篇的内容,我们只是在中土传奇种进行测试而已。根据目前的测试反馈,目前这一系统运作良好,有很大希望可以保留进入下一部资料篇中。


Q.既然您提到了《三人行@狂战世界》的下一部资料篇,您能详细介绍一下吗?我们已经听说了下一部资料篇有个暂定名《中土特使》,这会是最终的名字吗?上次发布的“熵”的设定看起来也挺酷的!

A.关于这一部资料篇,希望大家不要对它有超越中土传奇的期望,在目前的规划中,这是一部较小型的资料篇,其内容基本可以视为中土传奇的扩展,剧情上也是承接中土传奇并连接艾菲科大陆的故事,关于我们目前正在策划艾菲科大陆的剧情,大家可以参见《狂战世界》艾菲科大陆背景初步设定。至于《中土特使》这个名字,我们目前还不是很满意,也许会有更改,但是我们决定先行制作这部资料篇,也许做到一半的时候我们会想到一个合适的好名字。至于“熵”这种生物,这是艾菲科大陆的重头戏,在中土传奇中大家可以初步接触到“熵”的内容(击败王者模式的王者狂战军团),关于它们的内容,我希望我们能暂时保持一下神秘感,就先不透露太多了,等新的资料篇更新后大家可以慢慢探索这方面的剧情。


Q.在《三人行@狂战世界 中土传奇》光辉成就公共测试版中我们看到了关于“经典模式”的设定,这是一个怎样的游戏模式呢?

A.最初版本的《三人行@狂战世界》是有结局这个设定的,而且那时候我们还进行了一个“游戏大战”的活动,随着《level》资料篇的登场,我们移除了这一设定,但是随着游戏的不断扩展,我们已经完全背离了最初的游戏制作思路——没有迷宫、没有等级、没有装备。正因如此,我们想过在《低难度解密版>(Ver1.10)的基础上重新开发一个可以长期演进的有结局的版本,但是受制于我们无力同时维护同一个游戏的两个版本,所以我们计划将这个结局重新引入我们目前的版本,这样如果想体验最初版本的玩家也可以直接在最新版游戏上体验,我们对最初的剧情也进行了一些修正,并且随着资料篇的更新,早期内容也有很多修改,这个系统可以让玩家即体验最初版本的内容,也能享受最新版的修正。因为这个模式可以称之为非常简单的30-40分钟就能完成的模式,所以为了提升一些挑战性,我们计划对此模式加入类似“挑战模式”的存档限制,目前的初步设想是击败关键的BOSS就可以获取存档机会。另外我们决定对三种模式加入模式转化功能,经典模式可以转化为挑战模式,挑战模式可以转化为普通模式。若将经典模式转化为挑战模式,会受到一定的积分惩罚,而挑战模式转化为普通模式将不会有任何惩罚。加入转化的原因是我们收到玩家反馈:挑战模式太难,想玩普通模式但又不想重新开始。所以我们为这类玩家准备了模式转化,大家会在新资料篇中见到的。


Q.在《中土传奇》之后的资料篇也会分章节推出吗?

A.这一点是可以确定的,我们会将之后的资料篇都分章节推出,但是不一定都是三个章节,可能会有一定的章节数量变化。只有具有一定更新量才能成为一个章节,如果只是非常微小的更新,我们会通过在线修正进行(HOTFIX).


Q.在《三人行@狂战世界 中土传奇》光辉成就公共测试版中我们没有看到当初说到的光辉成就对新进度的奖励。

A.这个设定肯定会有,但是为了维持《中土传奇》的平衡,我们就没有在这个测试版中加入。新的资料篇除了会加入这个内容外,我们也会对积分评价系统进行一些调整,特别是对那些礼包的条件与内容进行调整,让这个系统能更好的为游戏服务的同时而不破坏游戏平衡性。


Q.现在的节日系统感觉很单调,未来会有改善吗?

A.这一点我们也了解到了,关于游戏节日,我们第一步是让这个系统从无到有,现在已经达成这一目标了。在未来,我们会对这个系统进行一定的优化,但是可能还不会那么快,因为这件事的优先级不是那么高,只要我们有关于这部分内容的新点子时我们会立即推进这部分内容的更新的。


Q.目前光辉事迹在《三人行@狂战世界 中土传奇》光辉成就公共测试版中好像只能看,并没有带来实际的收益,这是否放弃了原来提到的可以为新进度提供二周目福利。

A.二周目福利这个是会有的,在公共测试版中没有推出的原因是我们还没规划好具体的福利数值,因为我们想量化不同品质的光辉事迹所应提供的福利,在最近的开发版本中,获得“光辉事迹:开始冒险”之后再重新开始游戏时可以选择跳过开始剧情,这就是最简单而直观的福利了。


Q.原来提到光辉事迹与评价系统要相互结合,在《三人行@狂战世界 中土传奇》光辉成就公共测试版中我们并没有看到这样的结合,那么未来会如何结合这两个系统。

A.评价系统在新的资料篇会得到很大的调整,我们会将评价除了有等级属性(Lv)以外还有品质属性,目前的设定是每6个等级(Lv)为一个品质等级,初步规划出了普通、优秀、精良、史诗、传说五个品质,不过史诗品质的评价等级暂时不会开放,所以在下一部资料篇中所能获得的评价等级为Lv24。另外,各个等级的评价称呼也有修改,等这个系统的数值规划完成后,我们会出专门的文章解释这新的评价系统。至于光辉事迹与评价系统的结合,我们还在考虑是否将光辉事迹计入积分中,目前我们倾向于不计入积分,而是降低与原来的评价礼包,将这一部分奖励放置到光辉事迹的福利中,因为游戏初期的数值规划已经相对平衡了,再次加入更多福利可能会影响最初阶段游戏的平衡。但是这种平衡性规划是需要考虑大量的因素的,我们会慎之又慎,希望能在不影响原有平衡的基础上加入更多好玩的玩法!


Q.我们现在比较关心的一个问题是,在新的资料篇,会有几场BOSS战?

A.你提到的BOSS战应该是指有多种难度模式的BOSS战吧?的确,从《元素领域》到《中土传奇》,我们已经设计了10场不同的BOSS战(《元素领域》的7场战斗中实际有4场是属于《诸神之战》的剧情范畴),现在大家肯定很期待在新的资料篇中会涉及更多的BOSS战,也许大家猜测的数字是3场或是4场,但从数字方面可能要另大家失望了,这部新资料篇我们规划的BOSS战只有2场。大家可能要问为什么只有2场?因为我们对这部资料篇的定义是“过渡性资料篇”,这个资料篇需要起到一个承上启下的作用,承接的是《狂战世界》原作的主线故事框架,开启的是在《狂战世界》世界观下的全新剧情——“熵”,所以我们更愿意将更丰富的设计留给这部资料篇之后的资料篇。请玩家朋友们放心,BOSS战数量的减少不会影响BOSS战的质量,这次的BOSS战的质量不会令你失望的!同样会有一个称得上资料篇守关之战的王者模式战斗(不知道大家打通了《中土传奇》的王者模式王者狂战了吗?),自从我们明确了资料篇守关之战的设计思路,我们就不断开拓战斗设计思路,希望大家能给我们提供更多的灵感,我们也会为大家带来更好玩的战斗。


Q.新资料篇中,第四代装备会是什么呢?

A.其实第四代装备的雏形已经存在于《中土传奇》的数据库里面了,在最新的开发版本中,我们已经完成了它的图标设计,它将是装备在装饰品部位的一件装备。是的,你没有看错,只有“一件”,不同于之前的三代装备会有多件,这一代装备只会有一件,具体的属性介于“圣灵之戒”与“真·圣灵之戒”之间,即使是王者版本的也稍弱于“真·圣灵之戒”,看到这失望了吗?我们有个新的主意,就是为这件装备附上一个技能,类似于“圣灵之戒”也带着一个技能,但是具体的技能还在设计中,等设计完成了我们再来与大家分享有关的消息。

本文网址:http://www.hsgame.net/show.asp?id=141
读完这篇文章后,您心情如何?
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
更多>>网友评论
发表评论