在第三期哈利引擎十年,HSGAME夭折的规划中,我们继续来回顾哈利引擎游戏网在2006年的规划手稿。上一期我们回顾了哈利引擎游戏网当年策划的最终连制作都没有开始的《星夜》(STARS EVENING),这一期我们将为大家解析HSGAME Live Team(现在为HSGAME Live Games Studio)的由来。
哈利引擎游戏网最初的团队在制作完《狂战世界5-命运》之后决定将团队分为两个部分,一个部分是负责打造哈利引擎游戏网王牌游戏系列的AZ Games Team,一个是负责游戏休闲小游戏的制作与线上线下活动组织的新团队,最初这个新团队的名称是Think Game,在2006年的计划书中这一团队名称被修改为了iHSGame,而最终,它的名字是HSGAME Live Team,运作的产品是HSGAME Live,因为最初这个团队定位除了组织活动外还有休闲小游戏的制作任务,我们就初步规划了5个作品,这就是图中的5个作品。
这五个作品的结果如何呢?我们先说《RMXP压力测试-天殒传说》,这个作品最初是为了测试玩家的电脑是否适合运行《天殒传说:命运之轮》这部作品的,但是随着这部作品开发的停滞,这个周边的小作品的开发也就停滞了,其实《RMXP压力测试-天殒传说》原定的九个级别的压力测试已经完成了两个级别的设计,还有七个级别的没有设计。当年的电脑运行RMXP的游戏可能还会有存在困难的,但是现在的电脑运行RMXP游戏不可能存在困难了,所以这个作品也失去了我们现在继续开发的意义,那么就让他留在那吧。
接着我们介绍一下《游乐园2007》与《挑战英雄-狂战世界》,游乐园的原定设计是以《星夜》(STARS EVENING)为背景的,但是因为《星夜》的夭折,我们就改变了这部作品的背景,将他与《挑战英雄-狂战世界》合二为一,成为了我们现在的主打产品《Live三人行@狂战世界》(现在的名称是《三人行@狂战世界》),本来这部作品是作为一个小型的休闲游戏,但是随着这几年不断开放的新资料篇,这部游戏已经脱离了最初的设想,成为了《狂战世界》系列的一部外传作品,也是目前哈利引擎游戏网开发周期与维护支持周期最长的游戏。
最后,因为对《Live三人行@狂战世界》投入的开发精力太多,《挑战英雄-哈利波特》与《无聊的长征》也就夭折了……
还记得第一期哈利引擎十年,HSGAME夭折的规划中提到的狂战世界典藏合集么?那时候我们还为这个合集制定了宣传计划,但是随着典藏合集的夭折,这个推广计划也就失去了意义。但是因为有了推广的设想,为我们后来推广《Live三人行@狂战世界》而推出的“游戏大战”活动积累了一定的经验。
这一期的最后,我们再来解密又一个仅仅停留在纸面上的游戏吧,我们曾经想制作一个基于狂战世界背景的ARPG游戏,并且由AZ Games Team探索了一些ARPG的制作引擎与脚本,但是都不是很满意,所以这个游戏也就暂时搁置了,不过这个设定现在看来还是不错的,也许以后会重启这个游戏的制作哦!
在下一期的夭折的规划中我们将带来当年哈利引擎的整体规划,记录SLS Server与《哈利引擎》这款软件当年的规划,还有一款仅仅进行了内部测试的哈利引擎游戏网的硬件作品,敬请关注《哈利引擎十年,HSGAME夭折的规划》系列!